Compétences : Athlétisme, Intimidation.
Outils maîtrisés : Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
Équipement : Couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 po.
Unité
D6 |
Type d'unité |
1 |
Fantassins/Piquiers |
2 |
Archers/Arbalétriers |
3 |
Ravitaillement/Soutien |
4 |
Cavalerie légère |
5 |
Irréguliers/Éclaireurs |
6 |
Sapeurs/Ingénieurs |
Aptitude : Frères d'armes
Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d'une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d'origine, et savez parfaitement reconnaître d'éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l'aide en cas de nécessité.