Goliath

Goliath

Imposant, les goliaths sont des descendants lointains des Géants. Chaque goliath porte les faveurs des premiers Géants— des faveurs qui se manifestent sous la forme de bénédictions surnaturelles, y compris la capacité de grandir rapidement et temporairement atteindre la taille des Géants de leur lignée.

Les goliaths possèdent des caractéristiques physiques qui rappellent celles des Géants de leur famille. Par exemple, certains goliaths ressemblent à des Géants de pierre, tandis que d'autres évoquent les Géants du feu. Quel que soit le type de Géants qu'ils considèrent comme leurs ancêtres, les goliaths ont forgé leur propre chemin dans le multivers, sans être entravés par les conflits internes qui ont ravagé le peuple des Géants pendant des âges. Ils cherchent à atteindre des hauteurs que leurs ancêtres n'ont jamais atteintes.

TRAITS DES GOLIATHS

  • Type de créature : Humanoïde
  • Taille : Moyenne (environ 2,10 à 2,40 m)
  • Vitesse : 10 mètres

 

Ascendance de géant : Vous êtes issu des Géants. Choisissez l'un des avantages suivants — une bénédiction surnaturelle de votre ascendance. Vous pouvez utiliser l'avantage choisi un nombre de fois égal à votre Bonus de maîtrise, et vous regagnez tous les usages dépensés lorsque vous terminez un long repos :

  • Saute nuage (Géant des nuages) : En tant qu'Action Bonus, vous vous téléportez magiquement jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
  • Brûlure du feu (Géant du feu) : Lorsque vous touchez une cible avec un jet d'attaque et lui infligez des dégâts, vous pouvez également lui infliger 1d10 de dégâts de feu.
  • Froid de la glace (Géants​​​​​​ de glace) : Lorsque vous touchez une cible avec un jet d'attaque et lui infligez des dégâts, vous pouvez également lui infliger 1d6 de dégâts de froid et réduire sa Vitesse de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour.
  • Roulement de la colline (Géant des collines) : Lorsque vous touchez une créature de taille Grande ou plus petite avec un jet d'attaque et lui infligez des dégâts, vous pouvez la pousser pour lui infliger l'état À terre.
  • Endurance de la pierre (Géant de pierre) : Lorsque vous prenez des dégâts, vous pouvez utiliser une Réaction pour lancer un 1d12. Ajoutez votre modificateur de Constitution au résultat et réduisez les dégâts d'un montant égal à ce total.
  • Tonnerre de la tempête (Géant de la tempête) : Lorsque vous prenez des dégâts d'une créature située dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez utiliser une Réaction pour infliger 1d8 de dégâts de tonnerre à cette créature.

 

 

Grande Forme : À partir du niveau 5, vous pouvez changer votre taille en Grande en tant qu'Action Bonus si vous êtes dans un espace suffisamment grand. Cette transformation dure 10 minutes ou jusqu'à ce que vous y mettiez fin (aucune action nécessaire). Pendant cette durée, vous avez l'Avantage sur les tests de Force, et votre Vitesse augmente de 3 mètres. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser avant de terminer un long repos.

 

Force robuste : Vous avez l'Avantage sur tout jet de sauvegarde pour mettre fin à la condition Aggripée. Vous comptez également comme une taille plus grande lorsque vous déterminez votre capacité de portage.