Sangdragons
Les sangdragons sont des êtres humanoïdes issus du sang des dragons, combinant puissance physique et héritage draconique. Imposants et couverts d’écailles, ils ressemblent à des dragons sans ailes, avec une stature grande et robuste.
Leur société repose entièrement sur le clan, qui prime sur tout, même sur les dieux. L’honneur, la discipline et la loyauté sont des valeurs centrales, chaque individu étant responsable de la réputation de son clan.
Exigeants envers eux-mêmes, les sangdragons recherchent constamment la maîtrise et l’excellence, refusant l’échec et poussant leurs limites au maximum. Ils privilégient l’autonomie, mais peuvent compter sur la solidarité entre clans en cas de besoin.
Selon leur parcours, ils peuvent servir les dragons, devenir soldats ou suivre leur propre voie, souvent en quête de sens ou de reconnaissance dans un monde qui les craint.
TRAITS DES SANGDRAGONS
- Type de créature : Humanoïde
- Taille : Moyenne (environ 1,50 à 2,10 m)
- Vitesse : 9 m
- Âge : 80 ans
Ascendance Draconique
Votre lignée provient d'un ancêtre dragon. Choisissez le type de dragon parmi le tableau des Ancêtres Draconiques ci-dessous. Votre choix influence votre Arme de Souffle et vos traits de Résistance aux Dégâts, ainsi que votre apparence.
Ascendance
| Dragon |
Type de dégâts |
| Noir |
Acide |
| Bleu |
Foudre |
| Laiton |
Feu |
| Bronze |
Foudre |
| Cuivre |
Acide |
| Or |
Feu |
| Vert |
Poison |
| Rouge |
Feu |
| Argent |
Froid |
| Blanc |
Froid |
Arme de Souffle
Lorsque vous prenez l'action Attaque durant votre tour, vous pouvez remplacer l'une de vos attaques par une exhalation d'énergie magique sous forme de Cône de 4,5 mètres ou de Ligne de 9 mètres (choisissez la forme à chaque fois). Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DC 8 + votre modificateur de Constitution + votre Bonus de maîtrise). En cas d'échec, la créature subit 1d10 de dégâts du type déterminé par votre trait Ascendance Draconique. En cas de succès, elle subit la moitié des dégâts. Ces dégâts augmentent de 1d10 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).
Vous pouvez utiliser cette arme de souffle un nombre de fois égal à votre Bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées après un repos long.
Résistance aux Dégâts
Vous avez Résistance aux dégâts du type déterminé par votre trait Ascendance Draconique.
Vision dans l'obscurité
Vous avez une vision dans l'obscurité avec une portée de 18 mètres.
Vol Draconique
Lorsque vous atteignez le niveau 5 de personnage, vous pouvez canaliser la magie draconique pour vous offrir un vol temporaire. En tant qu'action bonus, vous faites apparaître des ailes spectrales dans votre dos qui durent 10 minutes ou jusqu'à ce que vous les rétractiez (aucune action requise) ou que vous ayez la condition neutralisée. Pendant cette période, vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement. Vos ailes semblent faites de la même énergie que celle de votre arme de souffle. Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir fini un repos long.