Sangdragons
Les Sangdragons ressemblent à des dragons bipèdes sans ailes, avec des écailles, des yeux brillants, une ossature épaisse et des cornes sur la tête. Leur coloration et d'autres caractéristiques rappellent leurs ancêtres draconiques.
TRAITS DES SANGDRAGONS
- Type de créature : Humanoïde
- Taille : Moyenne (environ 1,50 à 2,10 m)
- Vitesse : 9 m
Ascendance Draconique
Votre lignée provient d'un ancêtre dragon. Choisissez le type de dragon parmi le tableau des Ancêtres Draconiques ci-dessous. Votre choix influence votre Arme de Souffle et vos traits de Résistance aux Dégâts, ainsi que votre apparence.
Ascendance
Dragon |
Type de dégâts |
Noir |
Acide |
Bleu |
Foudre |
Laiton |
Feu |
Bronze |
Foudre |
Cuivre |
Acide |
Or |
Feu |
Vert |
Poison |
Rouge |
Feu |
Argent |
Froid |
Blanc |
Froid |
Arme de Souffle
Lorsque vous prenez l'action Attaque durant votre tour, vous pouvez remplacer l'une de vos attaques par une exhalation d'énergie magique sous forme de Cône de 4,5 mètres ou de Ligne de 9 mètres (choisissez la forme à chaque fois). Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DC 8 + votre modificateur de Constitution + votre Bonus de maîtrise). En cas d'échec, la créature subit 1d10 de dégâts du type déterminé par votre trait Ascendance Draconique. En cas de succès, elle subit la moitié des dégâts. Ces dégâts augmentent de 1d10 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).
Vous pouvez utiliser cette arme de souffle un nombre de fois égal à votre Bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées après un repos long.
Résistance aux Dégâts
Vous avez Résistance aux dégâts du type déterminé par votre trait Ascendance Draconique.
Vision dans l'obscurité
Vous avez une vision dans l'obscurité avec une portée de 18 mètres.
Vol Draconique
Lorsque vous atteignez le niveau 5 de personnage, vous pouvez canaliser la magie draconique pour vous offrir un vol temporaire. En tant qu'action bonus, vous faites apparaître des ailes spectrales dans votre dos qui durent 10 minutes ou jusqu'à ce que vous les rétractiez (aucune action requise) ou que vous ayez la condition neutralisée. Pendant cette période, vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement. Vos ailes semblent faites de la même énergie que celle de votre arme de souffle. Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir fini un repos long.