Fée
Les fées sont un peuple du Feywild, de petite taille et imprégné de magie, ressemblant à de petits elfes dotés d’ailes insectoïdes. Bien qu’elles partagent certaines langues avec d’autres races, elles ont développé leur propre place dominante au sein des sociétés féeriques.
Occupant une position élevée, elles contrôlent ou influencent d’autres peuples, dont les Nakara chargés de leur protection hors du Feywild. Leur pouvoir repose en partie sur une réalité dissimulée : elles se nourrissent des rêves des autres, vidant l’esprit de leurs victimes, parfois en les forçant à dormir grâce à un venin.
Derrière une apparence trompeuse inspirée des contes, les fées sont en réalité souvent cruelles, égoïstes et manipulatrices, cherchant avant tout leur propre plaisir, même au détriment des autres. Cette nature leur vaut des tensions avec d’autres peuples, certains cherchant activement à remettre en cause leur domination.
TRAITS DE LA FÉE
En tant que fée, vous avez les traits raciaux suivants :
- Type de créature : Vous êtes un Fey.
- Taille : Vous êtes Petit.
- Vitesse : Votre vitesse de marche est de 9 mètres.
- Âge : 100 ans.
Vol : En raison de vos ailes, vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas utiliser cette vitesse de vol si vous portez une armure intermédiaire ou lourde.
Devoreur de rêves. Les fées se nourissent exclusivement de rêve. Elles ne peuvent rien mangé d'autre. Elles disposent pour cela de la capacité de changer leurs dentition pour laissé apparaître une rangé de canine ( prend 15 minutes ) capable d'injecter un venin endormant leurs proie. La cible doit réussir un dé de sauvegarde de constitution DD 8+maitrîse+modification de Charisme pour ne pas succombé au poison. Une fois endormi, elle vont aspirer leurs rêves ce qui va créer une migraine a la victime a son reveil. Une fée rassasié peut tenir 5 jours sans se nourrir a nouveau, au dela de ca, elle mourra de faim au bout de 7 jours sans se nourrir.
Invasion cauchemardesque. Une fée peut sacrifier un jour de satiété pour infligé des visions cauchemardesque a une cible visible et a moins de 18m d'elle. La cible peut resister a cette envoutement en éfféctuant un test de sauvergarde de sagesse D8+maitrise+ModChar sinon, elle se retrouve terrosisé.La cible peut rejeter son dés a chaque début de son tour.