Vous devez posseder la maîtrise, les outils de forgeron et vous situer dans une forge pour vous essayer a la forge.
Vous pouvez acheter des mineraux qu'il vous faudra faire fondre et travailler afin de leurs donner la forme que vous souhaitez.
Il éxiste 3 matériaux plus ou moins commun dans le monde d'Auriel utile a la forge.
Le tableau ci dessous référence les mineraux disponibles.
Type |
Prix moyen au kilo (1 lingot) |
Rareté |
Bonus sur arme |
Bonus sur armure |
Connaissances |
Fer |
10 PO |
Commun |
- |
- |
Jet de Dexterité DD 10 |
Argent |
750 PO |
Rare |
+2 aux dégâts |
+1 CA |
Jet de Dexterité DD 13 |
Platine |
3.000 PO |
Précieux |
+4 aux dégâts |
+3 CA |
Jet de Dexterité DD 16 |
Avant le début de la fabrication du l'objet, vous devez réaliser un jet de Dexterité dont le DD dépend du métal utilisé. Sur un échec, vous passez la moitié du temps de fabrication a vous rendre compte que votre travail ne donnera rien. Cela dis vous pouvez recupérer le minerai pour le refondre et réessayer plus tard.
Selon les matériaux et votre niveau de maîtrise, créer un objet vous prendra du temps. Plus un objet a de la valeur, plus il prend du temps de le confectionner.
Voici un tableau indiquant le nombre de jours prenant la création d'un objet en fonction de sa valeurs marchande.
Niveau de maîtrise |
Temps |
Assistant |
Maîtrise |
1 jour par tranche de 5PO |
+ 2PO par jour de travail |
Expertise |
1 jour par tranche de 10 PO |
Voici un exemple.
Vous souhaitez fabriquer une épée courte. L'épée courte pèse 1 KILO. Il vous faudra au moins son poids en matériaux. Disons 1kg de fer. Donc 10PO de fer ou un lingot.
La valeur marchande de l'épée courte est de 70PO.
Si vous êtes seul et maîtriser vos outils de forgeron, ils vous faudra diviser la valeur marchande de l'épée courte par 5 pour obtenir le temps de travail néccesaire.
Donc, 70/5=14, il vous faudra 14 jours de travail pour fabriquer une épée courte.
Si vous avez l'expertise, le calcul change a peine. Vous divisez la valeur marchande par 10.
Donc, 70/10=7, il vous faudra 7 jours de travail pour fabriquer une épée courte.
Si vous obtenez l'aide d'assistants, vous pouvez ajouter 2 a votre maîtrise pour reduire le nombre de jours de travail.
DONC, si vous êtes un expert et que vous avez un assistant avec vous, voici le calcul a faire pour l'épée courte. 70/12=5,8. Arrondissez a l'entier supérieur, 6 jours de travail.
Ca fait des maths, mais comme je suis un bon MJ et que vous êtes des fainéants, je vous ai fait un tableau pour vous éviter des noeuds désagréable au cerveau repertoriant toutes les armes et armures de base avec leurs temps de confection. De rien.
Objets |
Temps en jour avec une maîtrise |
Temps en jour avec une expertise |
Nb d'assistants |
- |
1 |
2 |
- |
1 |
2 |
Arme courante |
Dague |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Hachette |
6 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
Javeline |
4 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Lance |
8 |
6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
Marteau léger |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Masse d'arme |
10 |
8 |
6 |
5 |
5 |
4 |
Serpe |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
Arme de guerre |
Cimeterre |
17 |
13 |
10 |
9 |
8 |
7 |
Coutille |
28 |
20 |
16 |
14 |
12 |
10 |
Épée a deux mains |
30 |
22 |
17 |
15 |
13 |
11 |
Épée courte |
14 |
10 |
8 |
7 |
6 |
5 |
Épée longue |
19 |
14 |
11 |
10 |
8 |
7 |
Fléau |
13 |
10 |
8 |
7 |
6 |
5 |
Hache a deux mains |
36 |
26 |
20 |
18 |
15 |
13 |
Hache d'arme |
20 |
15 |
12 |
10 |
9 |
8 |
Hallebarde |
29 |
21 |
17 |
15 |
13 |
11 |
Lance d'harçon |
28 |
20 |
16 |
14 |
12 |
10 |
Marteau de guerre |
12 |
9 |
7 |
6 |
5 |
5 |
Merlin |
29 |
21 |
17 |
15 |
13 |
11 |
Morgenstern |
21 |
15 |
12 |
11 |
9 |
8 |
Pic de guerre |
12 |
9 |
7 |
6 |
5 |
5 |
Pique |
32 |
23 |
18 |
16 |
14 |
12 |
Rapière |
19 |
14 |
11 |
10 |
8 |
7 |
Trident |
19 |
14 |
11 |
10 |
8 |
7 |
Armure intermédiaire |
Chemise de mailles |
40 |
29 |
23 |
20 |
17 |
15 |
Cuirasse |
140 |
100 |
78 |
70 |
59 |
50 |
Demi plate |
240 |
172 |
134 |
120 |
100 |
86 |
Armure lourde |
Broigne |
90 |
65 |
50 |
45 |
38 |
33 |
Cotte de mailles |
110 |
79 |
62 |
55 |
46 |
40 |
Clibanion |
200 |
143 |
112 |
100 |
84 |
72 |
Harnois |
420 |
300 |
234 |
210 |
175 |
150 |
Bouclier |
Bouclier |
16 |
12 |
9 |
8 |
7 |
6 |
Vous pouvez également réparer un objet, cela vous demandera également un jet de dexterité dont le DD dépend du matériaux, la moitié des matériaux et 1/10 du temps de travail nécéssaire a la conféction de l'objet.