Guide d'utilisation & de création des Forges d'Auriel

 

 

Vous devez posseder la maîtrise, les outils de forgeron et vous situer dans une forge pour vous essayer a la forge.

Vous pouvez acheter des mineraux qu'il vous faudra faire fondre et travailler afin de leurs donner la forme que vous souhaitez.

Il éxiste 3 matériaux plus ou moins commun dans le monde d'Auriel utile a la forge.

Le tableau ci dessous référence les mineraux disponibles.

Type Prix moyen au kilo (1 lingot) Rareté Bonus sur arme Bonus sur armure Connaissances
Fer 10 PO Commun - - Jet de Dexterité DD 10
Argent 750 PO Rare +2 aux dégâts +1 CA Jet de Dexterité DD 13
Platine 3.000 PO Précieux +4 aux dégâts +3 CA Jet de Dexterité DD 16

 

Avant le début de la fabrication du l'objet, vous devez réaliser un jet de Dexterité dont le DD dépend du métal utilisé. Sur un échec, vous passez la moitié du temps de fabrication a vous rendre compte que votre travail ne donnera rien. Cela dis vous pouvez recupérer le minerai pour le refondre et réessayer plus tard.

Selon les matériaux et votre niveau de maîtrise, créer un objet vous prendra du temps. Plus un objet a de la valeur, plus il prend du temps de le confectionner.

Voici un tableau indiquant le nombre de jours prenant la création d'un objet en fonction de sa valeurs marchande.

Niveau de maîtrise Temps Assistant
Maîtrise 1 jour par tranche de 5PO + 2PO par jour de travail
Expertise 1 jour par tranche de 10 PO

 

Voici un exemple.

Vous souhaitez fabriquer une épée courte. L'épée courte pèse 1 KILO. Il vous faudra au moins son poids en matériaux. Disons 1kg de fer. Donc 10PO de fer ou un lingot.

La valeur marchande de l'épée courte est de 70PO.

Si vous êtes seul et maîtriser vos outils de forgeron, ils vous faudra diviser la valeur marchande de l'épée courte par 5 pour obtenir le temps de travail néccesaire.

Donc, 70/5=14, il vous faudra 14 jours de travail pour fabriquer une épée courte.

Si vous avez l'expertise, le calcul change a peine. Vous divisez la valeur marchande par 10. 

Donc, 70/10=7, il vous faudra 7 jours de travail pour fabriquer une épée courte.

Si vous obtenez l'aide d'assistants, vous pouvez ajouter 2 a votre maîtrise pour reduire le nombre de jours de travail.

DONC, si vous êtes un expert et que vous avez un assistant avec vous, voici le calcul a faire pour l'épée courte. 70/12=5,8. Arrondissez a l'entier supérieur, 6 jours de travail.

Ca fait des maths, mais comme je suis un bon MJ et que vous êtes des fainéants, je vous ai fait un tableau pour vous éviter des noeuds désagréable au cerveau repertoriant toutes les armes et armures de base avec leurs temps de confection. De rien.

Objets Temps en jour avec une maîtrise Temps en jour avec une expertise
Nb d'assistants - 1 2 - 1 2
Arme courante
Dague 2 2 2 1 1 1
Hachette 6 5 4 3 3 3
Javeline 4 3 2 2 2 2
Lance 8 6 5 4 4 3
Marteau léger 5 4 3 3 3 2
Masse d'arme 10 8 6 5 5 4
Serpe 5 4 3 3 3 2
Arme de guerre
Cimeterre 17 13 10 9 8 7
Coutille 28 20 16 14 12 10
Épée a deux mains 30 22 17 15 13 11
Épée courte 14 10 8 7 6 5
Épée longue 19 14 11 10 8 7
Fléau 13 10 8 7 6 5
Hache a deux mains 36 26 20 18 15 13
Hache d'arme 20 15 12 10 9 8
Hallebarde 29 21 17 15 13 11
Lance d'harçon 28 20 16 14 12 10
Marteau de guerre 12 9 7 6 5 5
Merlin 29 21 17 15 13 11
Morgenstern 21 15 12 11 9 8
Pic de guerre 12 9 7 6 5 5
Pique 32 23 18 16 14 12
Rapière 19 14 11 10 8 7
Trident 19 14 11 10 8 7
Armure intermédiaire
Chemise de mailles 40 29 23 20 17 15
Cuirasse 140 100 78 70 59 50
Demi plate 240 172 134 120 100 86
Armure lourde
Broigne 90 65 50 45 38 33
Cotte de mailles 110 79 62 55 46 40
Clibanion 200 143 112 100 84 72
Harnois 420 300 234 210 175 150
Bouclier
Bouclier 16 12 9 8 7 6

 

Vous pouvez également réparer un objet, cela vous demandera également un jet de dexterité dont le DD dépend du matériaux, la moitié des matériaux et 1/10 du temps de travail nécéssaire a la conféction de l'objet.