Aasimars
Les Aasimars sont des mortels portant une étincelle des Plans Supérieurs au sein de leur âme. Qu'ils soient descendants d'un être angélique ou infusés de pouvoir céleste, ils peuvent attiser cette étincelle pour apporter lumière, guérison et fureur céleste.
Les Aasimars peuvent apparaître parmi n'importe quelle population de mortels. Ils ressemblent à leurs parents, mais ils vivent jusqu'à 160 ans et possèdent des caractéristiques qui font allusion à leur héritage céleste, telles que des taches de rousseur métalliques, des yeux lumineux, un halo, ou une peau d'ange (argentée, verte opalescente, ou rouge cuivré). Ces caractéristiques sont subtiles au départ et deviennent plus évidentes lorsque l'Aasimar apprend à révéler sa pleine nature céleste.
TRAITS DES AASIMARS
- Type de créature : Humanoïde
- Taille : Moyenne (environ 1,20 à 2,10 m) ou Petite (environ 60 cm à 1,20 m), à choisir lors de la sélection de cette race.
- Vitesse : 9 m
En tant qu'Aasimar, vous possédez ces traits spéciaux :
Résistance Céleste
Vous avez une résistance aux dégâts Nécrotiques et Radiants.
Vision dans l'obscurité
Vous avez une vision dans l'obscurité avec une portée de 18 m.
Mains guérisseuses
En tant qu'action, vous touchez une créature et lancez un nombre de d4 égal à votre Bonus de maîtrise. La créature regagne un nombre de points de vie égal à la somme obtenue. Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir fini un repos long.
Porteur de lumière
Vous connaissez le tour de magie Lumière. La Charisme est votre capacité de lancement pour ce sort.
Révélation Céleste
Lorsque vous atteignez le niveau 3 de personnage, vous pouvez vous transformer en action bonus en choisissant une des options suivantes (choisissez l'option à chaque fois que vous vous transformez). La transformation dure 1 minute ou jusqu'à ce que vous y mettiez fin (aucune action requise). Une fois que vous vous êtes transformé, vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir fini un repos long.
Chaque tour, avant que la transformation ne se termine, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires à une cible lorsque vous lui infligez des dégâts avec une attaque ou un sort. Les dégâts supplémentaires sont égaux à votre Bonus de maîtrise, et le type de dégâts supplémentaires est soit Nécrotique pour Voile Nécrotique, soit Radiant pour Ailes Célestes et Rayonnement Intérieur.
Voici les options de transformation :
Ailes Célestes : Deux ailes spectrales apparaissent temporairement dans votre dos. Tant que la transformation dure, vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de déplacement.
Rayonnement Intérieur : Une lumière ardente rayonne temporairement de vos yeux et de votre bouche. Pendant la durée de la transformation, vous émettez une lumière vive dans un rayon de 3 m et une lumière tamisée sur 3 m supplémentaires. À la fin de chaque tour, chaque créature dans un rayon de 3 m autour de vous subit des dégâts radiants égaux à votre Bonus de maîtrise.
Voile Nécrotique : Vos yeux deviennent brièvement des puits d'obscurité, et des ailes sans pouvoir de vol apparaissent temporairement dans votre dos. Les créatures autres que vos alliés à moins de 3 m de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DC 8 + votre modificateur de Charisme + votre Bonus de compétence) ou subiront la condition Effrayé jusqu'à la fin de votre prochain tour.