Vous devez posseder la maîtrise, les outils de tanneur et vous situer dans un atelier de tanneur pour vous essayer a ce metier.
Vous pouvez acheter des cuirs qu'il vous faudra travailler afin de leurs donner la forme que vous souhaitez.
Il éxiste 3 cuirs plus ou moins commun dans le monde d'Auriel.
Le tableau ci dessous référence les cuirs disponibles.
Type |
Prix moyen au kilo |
Qualité |
Bonus sur armure |
Connaissances |
Cuir de mouton |
10 po |
Commune |
- |
Jet de Déxterté DD 10 |
Cuir d'autruche |
750 po |
Rare |
+1CA |
Jet de Déxterité DD 13 |
Cuir de requin |
3.000 po |
Précieux |
+3CA |
Jet de Déxterité DD 16 |
Avant le début de la fabrication de l'objet, vous devez réaliser un jet de Dexterité dont le DD dépend du cuir utilisé. Sur un échec, vous passez la moitié du temps de fabrication a vous rendre compte que votre travail ne donnera rien. Vous perdez la moitié des matériaux utilisé.
Selon les matériaux et votre niveau de maîtrise, créer un objet vous prendra du temps. Plus un objet a de la valeur, plus il prend du temps de le confectionner.
Voici un tableau indiquant le nombre de jours prenant la création d'un objet en fonction de sa valeur marchande.
Niveau de maîtrise |
Temps |
Assistant |
Maîtrise |
1 jour par tranche de 10 po |
+2 po par jour de travail |
Expertise |
1 jour par tranche de 15 po |
Voici un exemple.
Vous souhaitez fabriquer un armure de cuir. L'armure de cuir pèse 5kg. Il vous faudra au moins son poids en cuir de la qualité que vous souhaitez. Disons du cuir de mouton. Donc 50 PO de cuir de mouton.
La valeur marchande de l'armure de cuir est de 80 PO.
Si vous êtes seul et maîtriser vos outils de tanneur, il vous faudra diviser la valeur marchande de l'armure de cuir par 10 pour obtenir le temps de travail néccesaire.
Donc, 80/10=8, il vous faudra 8 jours de travail pour fabriquer une armure de cuir.
Si vous avez l'expertise, le calcul change a peine. Vous divisez la valeur marchande par 15.
Donc, 80/15=5.33. On arrondit a l'entier supérieur, il vous faudra 6 jours pour fabriquer l'armure de cuir de vos rêves.
Si vous obtenez l'aide d'assistants, vous pouvez ajouter 2 a votre maîtrise pour réduire le nombre de jours de travail.
DONC, si vous êtes un expert et que vous avez un assistant avec vous, voici le calcul a faire pour l'armure de cuir.
80/17=4.7. On arriondit a l'entier supérieur, il vous faudra 5 jours pour fabriquer l'armure de cuir de vos fantasmes.
Ca fait des maths, mais comme je suis un bon MJ et que vous êtes des fainéants, je vous ai fait un tableau pour vous éviter des noeuds désagréable au cerveau repertoriant toutes les armures de base avec leurs temps de confection. De rien.
Objets |
Temps en jour avec une maîtrise |
Temps en jour avec une expertise |
Nb d'assistants |
- |
1 |
2 |
- |
1 |
2 |
Armure |
Matelassé |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
Cuir |
8 |
7 |
6 |
6 |
5 |
5 |
Cuir clouté |
13 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
Peau |
8 |
7 |
6 |
6 |
5 |
5 |
Écaille |
30 |
25 |
22 |
20 |
18 |
16 |
Selle |
de Bât |
9 |
8 |
7 |
6 |
6 |
5 |
D'Équitation |
15 |
13 |
11 |
10 |
9 |
8 |
Éxotique |
27 |
23 |
20 |
18 |
16 |
15 |
Militaire |
20 |
17 |
15 |
14 |
12 |
11 |
Vous pouvez également réparer un objet, cela vous demandera également un jet de dexterité dont le DD dépend du matériaux, la moitié des matériaux et 1/10 du temps de travail nécéssaire a la conféction de l'objet.