Nakara

Nakara

Les Nakara proviennent du Feywild, où ils parlaient le Sylvain et incarnaient l'esprit de liberté et de voyage. Ils sont les protecteurs des fées. Avec le temps, ces créatures lapines ont bondi dans d'autres mondes, apportant avec elles l'exubérance du royaume féerique et apprenant de nouvelles langues en chemin. Les Nakara sont bipèdes, avec les caractéristiques longues pattes des lapins qu'ils ressemblent, et leur fourrure peut être de différentes couleurs. Ils partagent les sens aiguisés et les puissantes jambes des créatures léporines et sont pleins d'énergie, comme un ressort tendu. Les Nakara sont bénis par un peu de chance féerique, et ils se retrouvent souvent à quelques pas chanceux des dangers au cours de leurs aventures.

TRAITS DES NAKARA

En tant que nakara, vous avez les traits raciaux suivants :

Type de créature : Vous êtes un Humanoïde.

Taille : Vous êtes de taille Moyenne ou Petite. Vous choisissez la taille lorsque vous sélectionnez cette race.

Vitesse : Votre vitesse de marche est de 9 mètres.

Déclencheur de lièvre : Vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à vos jets d'initiative.

Chance de pied : Lorsque vous échouez à un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d4 et l'ajouter à la sauvegarde, transformant potentiellement l'échec en réussite. Vous ne pouvez pas utiliser cette réaction si vous êtes à terre ou si votre vitesse est de 0.

Saut de lapin : En tant qu'action bonus, vous pouvez sauter un nombre de pieds égal à cinq fois votre bonus de maîtrise, sans provoquer d'attaques d'opportunité. Vous ne pouvez utiliser ce trait que si votre vitesse est supérieure à 0. Vous pouvez l'utiliser un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous regagnez toutes les utilisations épuisées lorsque vous terminez un long repos.

La patte du lapin. Tout les matins, vous avez la possibilité de lancé un D6, selon le resultat, votre journée sera plus ou moins chanceuse.

resultat du D6 :

1 = -2 a tout les jets de dés de la journée

2 - 5 = Rien du tout.

6 = +2 a tout les jets de dés de la journée.

Alimentation d'herbivore. Vous ne pouvez pas vous nourrir de viande, votre estomac ne le suportera pas.

Grandes oreilles. Vous avez un avantage en perception lorsqu'il s'agit d'ouïe.