Gnome 1

Gnomes

Les gnomes sont de petites créatures curieuses et pleines d’énergie, passionnées par la découverte, l’invention et le savoir. Toujours en activité, ils vivent entourés de créations, d’expériences et d’un enthousiasme constant.

De petite taille, ils se distinguent par leur apparence expressive et leur attitude vive. Leur longue espérance de vie, pouvant atteindre plusieurs siècles, est consacrée à explorer, apprendre et créer, avec une curiosité insatiable.

Ingénieurs, alchimistes ou inventeurs, ils n’hésitent pas à expérimenter, quitte à faire des erreurs qu’ils prennent avec humour. Leur mode de vie privilégie l’ingéniosité et la créativité.

Les gnomes vivent généralement dans des terriers cachés, souvent protégés par des illusions. Ouverts aux autres races, ils s’intègrent facilement et sont appréciés pour leurs compétences, notamment comme artisans, érudits ou enseignants.

TRAITS DES GNOMES

  • Type de créature : Humanoïde
  • Taille : Petite (environ 0,90 à 1,20 m)
  • Vitesse : 9 mètres
  • Âge : 500 ans

 

Vision dans le noir : Vous avez une vision dans le noir avec une portée de 18 mètres.

Ingéniosité des gnomes : Vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde en Intelligence, Sagesse et Charisme.

Lignée gnome : Vous faites partie d'une lignée qui vous accorde des capacités surnaturelles. Choisissez l'une des options suivantes ; quelle que soit celle que vous choisissez, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique de lancement de sort pour les sorts que vous lancez avec ce trait (choisissez la capacité lorsque vous sélectionnez la lignée) :

Gnome des forêts : Vous connaissez le tour de magie Illusion mineure. Vous avez aussi toujours le sort Communication avec les animaux préparé. Vous pouvez le lancer sans utiliser de slot de sort un nombre de fois égal à votre Bonus de maîtrise, et vous regagnez tous les usages dépensés lorsque vous terminez un long repos. Vous pouvez aussi utiliser tous les slots de sort que vous avez pour lancer ce sort.

Gnome des rochers : Vous connaissez les tours de magie Réparation et Prestidigitation. De plus, vous pouvez passer 10 minutes à lancer Prestidigitation pour créer un petit dispositif mécanique (CA 5, 1 PV), comme un jouet, un allume-feu ou une boîte à musique. Lorsque vous créez le dispositif, vous déterminez sa fonction en choisissant un effet parmi ceux de Prestidigitation ; le dispositif produit cet effet chaque fois que vous ou une autre créature utilisez une Action Bonus pour l'activer par un toucher. Si l'effet choisi a plusieurs options, vous en choisissez une pour le dispositif lors de sa création. Par exemple, si vous choisissez l'effet d'allumage/extinction du sort, vous déterminez si le dispositif allume ou éteint le feu ; le dispositif ne fait pas les deux. Vous pouvez avoir trois de ces dispositifs en existence à la fois, et chacun se détruit 8 heures après sa création ou lorsque vous le démontez avec un toucher en tant qu'action Utiliser.