Origine ( Origin feats )


 

Alerte (Alert)

Vous obtenez les avantages suivants :

Compétence en Initiative : Lorsque vous effectuez un jet d'Initiative, vous pouvez ajouter votre Bonus de maîtrise au jet.

Échange d'Initiative : Immédiatement après avoir effectué votre jet d'Initiative, vous pouvez échanger votre Initiative avec celle d'un allié volontaire dans le même combat. Vous ne pouvez pas effectuer cet échange si vous ou l'allié avez la condition Incapacité.

Initiation Magique (Magic Initiate)

Vous obtenez les avantages suivants :

Deux tour de magie : Vous apprenez deux tour de magie de votre choix dans les listes de sorts du Clerc, Druide ou Magicien. L'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre capacité de lancement de sorts pour les sorts de ce feat (choisissez lorsque vous sélectionnez ce feat).

Sort de niveau 1 : Choisissez un sort de niveau 1 dans la même liste que celle de vos tour de magie choisis pour ce feat. Ce sort est toujours préparé pour vous. Vous pouvez le lancer une fois sans utiliser de slot de sort, et vous regagnez cette capacité lorsque vous terminez un Long Repos. Vous pouvez également lancer ce sort en utilisant n'importe quel slot de sort que vous avez.

Changement de Sort : Chaque fois que vous gagnez un nouveau niveau, vous pouvez remplacer l'un des sorts choisis pour ce feat par un autre sort du même niveau de la liste choisie.

Répétable : Vous pouvez prendre ce feat plusieurs fois, mais vous devez choisir une liste de sorts différente à chaque fois.

Attaquant Sauvage (Savage Attacker)

Vous avez entraîné votre corps à infliger des frappes particulièrement puissantes. Une fois par tour, lorsque vous touchez une cible avec une arme, vous pouvez lancer les dés de dégâts de l'arme deux fois et utiliser l'un ou l'autre des résultats contre la cible.

Compétent (Skilled)

Vous gagnez la compétence dans une combinaison de trois compétences ou outils de votre choix.

Répétable : Vous pouvez prendre ce feat plusieurs fois.

 

 

Amélioration de caractéristique


 

Amélioration de caractéristique.

Feat Général (Prérequis : Niveau 4+)

Vous obtenez les avantages suivants :

Amélioration de caractéristique : Augmentez un score de capacité de votre choix de 2, ou augmentez deux scores de capacité de votre choix de 1. Ce feat ne peut pas augmenter un score de capacité au-delà de 20.

Répétable : Vous pouvez prendre ce feat plusieurs fois.

 

 

Style de combat (Fighting style feats)


Archerie

Feat de Style de Combat (Prérequis : Capacité "Style de Combat")

Vous obtenez les avantages suivants :

Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque que vous effectuez avec des armes à distance.

Defense

Feat de Style de Combat (Prérequis : Capacité "Style de Combat")

Vous obtenez les avantages suivants :

Tant que vous portez une armure légère, moyenne ou lourde, vous gagnez un bonus de +1 à votre Classe d'Armure (CA).

Arme a deux mains

Feat de Style de Combat (Prérequis : Capacité "Style de Combat")

Vous obtenez les avantages suivants :

Lorsque vous lancez des dés de dégâts pour une attaque effectuée avec une arme de mêlée que vous tenez à deux mains, vous pouvez traiter tout 1 ou 2 obtenu sur un dé de dégâts comme un 3. L'arme doit avoir la propriété "À Deux Mains" ou "Polyvalente" pour bénéficier de cet avantage.

Combat a deux armes

Feat de Style de Combat (Prérequis : Capacité "Style de Combat")

Vous obtenez les avantages suivants :

Lorsque vous effectuez une attaque supplémentaire en raison de l'utilisation d'une arme légère, vous pouvez ajouter votre modificateur de caracatéristique au dégâts de cette attaque, si vous ne l'ajoutez pas déjà par un autre moyen.

 

 

Bénédictions Épiques (Epic Boons)


 

Bénédiction "Prouesse de combat"

Feat Épique (Prérequis : Niveau 19+)

Vous gagnez les avantages suivants :

Augmentation de Score de Caractéristique : Augmentez une caractéristique de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 30.

visée Précise : Lorsque vous manquez un jet d'attaque, vous pouvez le réussir à la place. Une fois que vous utilisez cet avantage, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant le début de votre prochain tour.

Bénédiction "Voyage dimensionnel"

Feat Épique (Prérequis : Niveau 19+)

Vous gagnez les avantages suivants :

Augmentation de Score de Caractéristique : Augmentez une caractéristique de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 30.

Pas de Téléportation : Immédiatement après avoir effectué l’action Attaque ou Magie, vous pouvez vous téléporter jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.

Bénédiction de la destiné

Feat Épique (Prérequis : Niveau 19+)

Vous gagnez les avantages suivants :

Augmentation de Score de Caractéristique : Augmentez une caractéristique de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 30.

Améliorer le Destin : Lorsque vous ou une autre créature dans un rayon de 18 mètres réussit ou échoue à un jet de D20, vous pouvez lancer 2d4 et appliquer le total lancé comme un bonus ou une pénalité au jet de D20. Une fois que vous avez utilisé cet avantage, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant de lancer l'Initiative ou de finir un repos court ou long.

Bénédiction "Offense irrésistible"

Feat Épique (Prérequis : Niveau 19+)

Vous gagnez les avantages suivants :

Augmentation de Score de Caractéristique : Augmentez votre score de Force ou de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 30.

Surmonter les Défenses : Les dégâts contondant, Percant et tranchant que vous infligez ignorent toujours la Résistance.

Frappe Dévastatrice : Lorsque vous lancez un 20 sur le d20 pour un jet d'attaque, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires au cible égaux à la caractéristique augmentée par cet exploit. Le type de dégâts supplémentaires est le même que celui de l'attaque.

Bénédiction "esprit de la nuit"

Feat Épique (Prérequis : Niveau 19+)

Vous gagnez les avantages suivants :

Augmentation de Score de Caractéristique : Augmentez une caractéristique de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 30.

Fusion avec les Ombres : Tant que vous êtes dans une lumière tamisée ou dans l'obscurité, vous pouvez vous rendre Invisible en tant qu'Action Bonus. Cette condition prend fin immédiatement après que vous ayez effectué une action, une action bonus, ou une réaction.

Forme Ombreuse : Tant que vous êtes dans une lumière tamisée ou dans l'obscurité, vous avez la Résistance à tous les types de dégâts, sauf Psychique et Radiant.

Bénédiction "Vision véritable"

Feat Épique (Prérequis : Niveau 19+)

Vous gagnez les avantages suivants :

Augmentation de Score de Caractéristique : Augmentez une caractéristique de votre choix de 1, jusqu'à un maximum de 30.

Vision Véritable : Vous bénéficiez de la Vision Véritable avec une portée de 18 mètres.