Golem
Les golems sont des créatures artificielles faites de boue, d’origine anthropique, ayant une apparence et une taille proches d’un humain. Généralement marquées par une rune inscrite sur le corps (souvent front ou langue) contenant les instructions de leur créateur et capables d’adapter leur apparence au point de passer pour humains si leurs anomalies ne sont pas révélées.
A l'origine, ils seraient des humains inachevés. N'ayant pas réussi a créer une âme pour leur oeuvres, ils n’ont pas reçu la vie. Les dieux créateurs, constatant l’infériorité humaine face à d’autres espèces, ont donné aux humains le secret de création des golems. Insensibles à la douleur et résistants, devenant des serviteurs idéaux que les humains ont appris à façonner, programmer, dominer grace a une rune de contrôle, parfois pour des tâches ingrates, la garde ou même des désirs esthétiques.
Initialement réservée aux proches des dieux créateurs, leur création s’est étendue via la magie profane et l’alchimie pour un cout nettement moins élevé, rendant les anciens golems obsolètes et abandonnés. Certains deviennent destructeurs en perdant leur but. Les dieux décidèrent de leur retirer leur libre arbitre aux anciens comme aux nouveaux golems en modifiant l'effet de la rune donner aux humains. Ils conservèrent une intelligence et une conscience limitées, mais furent incapables de vivre sans un maître ou de désobéir aux ordres qui leur étaient donnés.
Malgré cela, certains cherchent encore à briser cette malédiction avec un esprit limité. Dépourvus de société, ils existent pour servir un maître créateur auquel ils sont liés, vivant chez lui pour effectuer diverses tâches, étant froids, logiques et sans goûts humains donc peu adaptés à certaines fonctions. Enfin, bien que ressemblant aux humains, ils ne le sont pas et ne le seront jamais sans intervention divine, parlent de manière mécanique et objective, ne ressentent pas la douleur, s’interrogent sur les émotions humaines, rejettent beauté et divertissement comme inutile. Malgré les précaution prise, on a déja vu dans de très rare cas des golems prendre conscience de leur nature et développer une haine envers les êtres dotés d’une véritable vie.
Aujourd'hui, la création d'un golem est accessible à quiconque possède les fonds nécessaires. En revanche, l'incantation et l'installation de la rune sont des arts complexes, dont l'apprentissage est long et exigeant. Les Plasmaturges appartiennent désormais tous au Cercle Ésotérique, ce qui leur permet de conserver le monopole de cette ancienne magie et d'en contrôler le coût.
TRAITS DES GOLEM
- Augmentation de caractéristique : +2 en Constitution
- Alignement : Dépend du créateur
- Taille : Moyenne
- Vitesse : 9 mètres (30 pieds)
- Âge : Ils ne vieillissent pas après leur création tant que la magie les maintient
Construct
Vous êtes une créature faite de magie et de boue ou d’argile. Vous êtes un construct et non un humanoïde.
- Les sorts comme soins des blessures ne vous affectent pas
- Immunité à certains sorts ciblant les humanoïdes
- Immunité au poison, maladies et état empoisonné
- Pas besoin de manger ni respirer
- Au lieu de dormir, vous êtes inactif 6 heures, tout en restant conscient
Réparable
Vous pouvez être réparé comme un objet.
- Le sort réparation stabilise à 0 PV
- Le lanceur peut dépenser un emplacement de sort pour vous soigner (1d8 + modificateur + 1d8 par niveau de sort utilisé)
Esprit programmé
Vous obéissez uniquement à votre créateur.
Intention du créateur
Vous avez un objectif imposé. Rien ne peut vous en détourner. Lors de la création des golems, vos fonctions dépendent de la rune qui vous est attribué.
- Ménage : sorts prestidigitation et réparation
- Sentinelle : compétence Perception + avantage contre cécité
- Espionnage : Tromperie et Discrétion
- Prosélytisme : Religion et Persuasion
- Exploration : Survie + impossible de se perdre sans magie
- Messager : sort message + imitation de sons/voix
- Comptabilité : Histoire + mémoire parfaite sur 1 an
- Garde du corps : CA = 12 + Constitution sans armure
- Soldat : attaques à mains nues (1d4 + Force) + Athlétisme
- Réceptacle : capacité de charge augmentée + avantage en lutte