Golem

Golem

Les golems sont des créatures artificielles faites de boue, d’origine anthropique, ayant une apparence et une taille proches d’un humain inachevé, généralement marquées par une rune inscrite sur le corps (souvent front ou langue) contenant les instructions de leur créateur, et capables d’adapter leur apparence au point de passer pour humains si leurs anomalies ne sont pas révélées; ils seraient des humains inachevés issus d’une création divine où tous n’ont pas reçu la vie, les premières runes étant des écritures sacrées, et les dieux créateurs, constatant l’infériorité humaine face à d’autres espèces, ont donné aux humains le secret de création des golems, insensibles à la douleur et résistants, devenant des serviteurs idéaux que les humains ont appris à programmer, dominer et façonner, parfois pour des tâches ingrates, la garde ou même des désirs esthétiques; initialement réservée aux proches du divin, leur création s’est étendue via la magie profane et l’alchimie, rendant les anciens golems obsolètes et abandonnés, certains devenant destructeurs en perdant leur but, ce qui a poussé les dieux à leur retirer leur conscience, les rendant dépendants d’ordres, et malgré cela ils cherchent encore à briser cette malédiction avec un esprit limité; dépourvus de société, ils existent uniquement pour servir un maître auquel ils sont liés, vivant chez lui pour effectuer diverses tâches, étant froids, logiques et sans goûts humains donc peu adaptés à certaines fonctions, tandis que ceux sans maître errent sans but mais gardent un désir latent de liberté difficile à atteindre; enfin, bien que ressemblant aux humains, ils ne le sont pas sans intervention divine, parlent de manière mécanique et objective, ne ressentent pas la douleur, s’interrogent sur les émotions humaines, rejettent beauté et divertissement comme inutiles, vivent sans réelle conscience de leur existence ou de leur mort, négligeant leur propre survie, et certains, conscients de leur nature, développent une haine envers les êtres dotés d’une véritable vie.

 

TRAITS DES GOLEM

  • Augmentation de caractéristique : +2 en Constitution
  • Alignement : Dépend du créateur
  • Taille : Moyenne
  • Vitesse : 9 mètres (30 pieds)
  • Âge : Ils ne vieillissent pas après leur création tant que la magie les maintient

 

Construct

Vous êtes une créature faite d’énergie divine et de boue ou d’argile. Vous êtes un construct et non un humanoïde.

  • Les sorts comme soins des blessures ne vous affectent pas
  • Immunité à certains sorts ciblant les humanoïdes
  • Immunité au poison, maladies et état empoisonné
  • Pas besoin de manger ni respirer
  • Au lieu de dormir, vous êtes inactif 6 heures, tout en restant conscient

 

Réparable

Vous pouvez être réparé comme un objet.

  • Le sort réparation stabilise à 0 PV
  • Le lanceur peut dépenser un emplacement de sort pour vous soigner (1d8 + modificateur + 1d8 par niveau de sort utilisé)

 

Esprit programmé

Vous obéissez uniquement à votre créateur.

  • Immunité à l’état charmé

 

Intention du créateur

Vous avez un objectif imposé. Rien ne peut vous en détourner.

  • Ménage : sorts prestidigitation et réparation
  • Sentinelle : compétence Perception + avantage contre cécité
  • Espionnage : Tromperie et Discrétion
  • Prosélytisme : Religion et Persuasion
  • Exploration : Survie + impossible de se perdre sans magie
  • Messager : sort message + imitation de sons/voix
  • Comptabilité : Histoire + mémoire parfaite sur 1 an
  • Garde du corps : CA = 12 + Constitution sans armure
  • Soldat : attaques à mains nues (1d4 + Force) + Athlétisme
  • Réceptacle : capacité de charge augmentée + avantage en lutte