Gobelin
Petits humanoïdes au visages disgracieux et grimaçant, les gobelins sont connus pour être couard, faible et fourbe. Mais ils se distingue par des cultures complexes et originales, et possède souvent une intelligence bien plus vive que ce qu’on croirait à première vue.
TRAITS DES GOBELINS
- Type de créature : Humanoïde
- Taille : Petite (environ 60 cm à 1,20 m)
- Vitesse : 9m
- Âge : 50 ans
Vision dans le noir: Habitué à la vie souterraine. Dans un rayon de 18 m. vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s’il s’agissait d’une lumière vive et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible.
Sous-races: Trois sous-races principales existent chez les Gobelins: les Gobelins des Cavernes qui vivent en tribus autonomes dans les montagnes, les Gobelins des Ruines qui développent une civilisation complexes dans les ruines de l’Empire, et les sinistres Gobelins d’Ombre qui suivent le dieu des opprimés et des âmes isolées, Omniel.
Gobelins des Cavernes
Les Gobelins des Cavernes, sont les gobelins les plus fréquents et les plus fréquemment rencontré par les humains. Vivant en tribu autonomes dans des réseaux souterrains, ils ont une vie et une culture assez simple basé sur l’artisanat et l’élevage. Très territoriaux, ils peuvent se révéler dangereux en cas conflit frontalier.
Vision dans le noir supérieur : Vous êtes particulièrement habitué à vivre sous terre. Votre vision dans le noir fonctionne dans un rayon de 36m.
Sensibilité à la lumière du soleil : Vous êtes désavantagé lors des jets de Sagesse (Perception) basé sur la vue lorsque vous, votre cible ou ce que vous tentez de percevoir se trouve sous la lumière directe du soleil.
Fuite Agile : Vous pouvez utiliser les actions « Se cacher » ou « Se désengager » à chacun de ses tours en utilisant une action bonus.
Gobelins des Ruines
Les Gobelins des Ruines ont pris possession des anciennes villes, les transformant en antres labyrinthiques. Attachés à une certaine forme de civilisation, se sont des artisans et commerçants remarquables..
Langues: En plus des compétences linguistiques de bases des Gobelins, vous savez Ecrire et Lire le Gobelin.
Connaissance en Ingénierie : Quand vous faites un test d’Intelligence (Histoire) relatif aux objets magiques, alchimiques, ou technologiques, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au résultat du test au lieu de votre bonus de maîtrise normal.
Bricoleur : Vous maîtrisez les outils d’artisans (outil de bricoleur). Grâce à ces outils, vous pouvez passer 1 heure et dépenser 10po de matériaux pour construire un mécanisme de taille Très Petite (CA 5, 1 PV). Ce mécanisme cesse de fonctionner au bout de 24 heures (sauf si vous passez 1 heure à le réparer) ou si vous utilisez une action pour le démanteler. Vous pouvez alors récupérer les matériaux qui ont servi à sa construction. Vous pouvez avoir jusqu’à trois mécanismes fonctionnant en même temps. Quand vous créer un mécanisme, vous avez le choix entre trois options :
- Allume feu. Le mécanisme produit une toute petite flamme qui peut être utilisée pour allumer une bougie ou une torche au prix d’une action.
- Boîte à musique. Lorsqu’on l’ouvre, la boîte reproduit une chanson (toujours la même) à un volume modéré jusqu’à la fin du morceau ou avant si la boîte est refermée.
- Jouet mécanique. Le jouet représente un animal ou une personne, comme une grenouille, une souris, un oiseau ou un soldat, sur des roulettes. Lorsqu’il est placé sur le sol, il se déplace de 1,50 mètre chaque tour dans une direction aléatoire et fait des bruits en fonction de la créature qu’il représente.
Gobelins d’Ombre
Les Gobelins d’Ombre (ou Gobelins Sombre, voir Gobelins Noirs) sont le plus petit groupe des trois groupes culturel de Gobelins. Entièrement consacré au sinistre culte d'Omniel, ils hante les anciens temple du dieu et répande dans leur sillage ses attributs: la peur, la peine, la putréfaction, la violence et la solitude.
Résistance nécrotique : Vous êtes résistant aux dégâts nécrotiques.
Nécromancie gobeline :
- Vous connaissez le tour de magie Contact Glacial.
- Quand vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer une fois le sort Rayon Empoisonné comme sort de niveau 2 grâce à ce trait. Pour pouvoir lancer de nouveau ce sort, vous devez finir un repos long.
- A partir du niveau 5, vous pouvez lancer une fois le sort Ténèbres grâce à ce trait. Pour pouvoir lancer de nouveau ce sort, vous devez finir un repos long. Votre caractéristique d’incantation pour lancer ces sorts est la Sagesse.