Guide d'utilisation & de création des potions d'Auriel

 

Toutes les concoctions d'Auriel sont créer a partir d'un élément d'arbre de ce monde. Chaque élément d'un arbre dispose d'effet spécifique qui vont donné un attribut magique a la potion créer.


Feuille : Alteration d'état
Écorce : alteration de caractéristique
Racine : Soin
Sève : poison


Chaque potion a un moyen d'utilisation qui défini son temps de préparation. Vous devez posseder le materiel d'alchimiste et la maîtrise pour vous essayer a la création de potion.

Contact. Prend une heure de préparation. Il vous suffit d'entré en contact direct avec la concoction pour qu'elle fasse effet. Préparer une potion de contact est un travail minutieux qui demande de réussir un jet d'Intelligence (Arcane) DD 10. En cas d'échec, les plantes sont perdues.
Ingéstion. Prend 3 heures. Il vous suffit d'ingérer l'entièreté de la concoction pour qu'elle fasse effet. Préparer une potion d'ingestion est un travail minutieux qui demande de réussir un jet d'Intelligence (Arcane) DD 12. En cas d'échec, les plantes sont perdues.
Inhalation. Prend 48 heures. Il vous suffit de respirer le gaz de la concoction pour qu'elle fasse effet. Préparer une potion d'inhalation est un travail minutieux qui demande de réussir un jet d'Intelligence (Arcane) DD 14. En cas d'échec, les plantes sont perdues.
Blessure. Prend une heure. Il vous suffit de disposer le liquide sur une lame et de blessé la cible avec pour qu'elle fasse effet. Préparer une potion de blessure est un travail minutieux qui demande de réussir un jet d'Intelligence (Arcane) DD 14. En cas d'échec, les plantes sont perdues.

Pour chaque catégorie, la table ci-dessous indique le DD du jet de Sagesse (Nature) nécessaire pour reconnaître la plante dans la nature et connaitre son effet, combien de temps prend la réalisation de la préparation, combien de doses on tire de ce qu'on trouve en un lieu, et combien de temps la préparation conserve ses effets.

Type Connaissances Préparation Doses
Contact Jet de Sagesse(Nature) DD 10 1 heure 1d6
Ingestion Jet de Sagesse(Nature) DD 10 3 heures 1d4
Inhalation Jet de Sagesse(Nature) DD 13 48 heures 1d4
Blessure Jet de Sagesse(Nature) DD 16 1 heure 1

 

Il éxiste a ce jour 25 potions & poisons.

Les recettes indiquées plus bas ne vous donne que les ingrédients éxcéptionnels de la recette. Prenez en compte qu'il vous faut en général de l'eau, du sucre & d'autres éléments basique que je n'ai pas pris la peine de noté pour des raisons évidentes.

De plus, la valeurs pécunières des potions n'est qu'une éstimation de la moyenne en Auriel, les prix varient selon les lieux et selon la rareté de leurs composants.
 

Potions d'Auriel

Élixir.  

Ingéstion
Prix : 150 PO
Recette : Feuille de Masharbre.


Lorsque vous buvez cette potion, elle guérit de toute maladie qui vous afflige, et supprime les états aveuglé, assourdi, paralysé et empoisonné. Le liquide rouge clair possède de minuscules bulles de lumière. 

 

Potion de longévité.

Ingéstion.
Prix : 850 PO
Recette : Feuille d'arbre buveurs & anémone bleue


Lorsque vous buvez cette potion, votre âge physique est réduit de 1d6 + 6 ans, jusqu'à un minimum de 13 ans. Par la suite, chaque fois que vous buvez de nouveau une potion de longévité, il y a une probabilité cumulative de 10 % que la potion vous fasse vieillir de 1d6 + 6 ans au lieu de rajeunir.

 

Potion d'affûtage.

 Contact. 
Prix : 220 PO
Recette : Écorce d'Akar & poussière d'argent d'une valeur de 50 PO.


Cette huile gélatineuse et claire produit de minuscules éclats d'argent. L'huile peut recouvrir une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à 5 projectiles tranchants ou perforants. Appliquer l'huile prend 1 minute. Pour 1 heure, l'objet enduit est magique et donne un bonus de +3 à l'attaque et aux dégâts.

 

Huile sans friction.

Contact.
Prix : 90 PO
Recette : Écorce de Ruwa & huile de sésame.


Cet onguent noir collant est épais et pèse lourd dans le contenant, mais coule rapidement quand on le verse. L'huile peut couvrir une créature de taille M ou inférieure, ainsi que tout l'équipement qu'elle porte (un flacon supplémentaire est nécessaire pour chaque catégorie de taille au-dessus de M). L'application de l'huile prend 10 minutes. La créature affectée gagne alors l'effet du sort liberté de mouvement pendant 8 heures.
L'huile peut aussi être versée au sol au prix d'une action, et couvre un carré de 3 mètres de côté, dupliquant l'effet du sort graisse dans cette zone pendant 8 heures.

 

Philtre de Sabrael.

Inhalation.
Prix : 640 PO
Recette : Écorce de Pohon & larme d'une veuve.


La prochaine fois que vous voyez une créature dans les 10 minutes qui suivent après avoir respiré les émanations de ce philtre, vous êtes charmé par cette créature pendant 1 heure. Si la créature est d'une espèce et du sexe qui vous attire normalement, vous la considérez comme votre véritable amour tant que vous êtes charmé.

 

Potion de croissance.

Ingéstion.
Prix : 130 PO
Recette : Feuille d'Hélix.


Lorsque vous buvez cette potion, vous voyez votre taille grandir ( Créature de taille M devient G par exemple. ) pendant 1d4 heures.

 

Potion d'amitié animal.

Ingéstion.
Prix : 190 PO
Recette : Écorce de Tarbh & canine d'un animal doméstiqué


Quand vous buvez cette potion, vous pouvez lancer le sort amitié avec les animaux (sauvegarde DD 13) pendant 1 heure à volonté. Agiter ce liquide boueux fait apparaître de petits morceaux : une écaille de poisson, une langue de colibri, une griffe de chat ou un poil d'écureuil.

 

Potion d'escalade.

Ingéstion.
Prix : 110 PO
Recette : Écorce de Lianok.


Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse de marche pendant 1 heure. Pendant ce temps, vous avez un avantage aux jets de Force (Athlétisme) que vous effectuez pour escalader.

 

Potion du héro.

Ingéstion.
Prix : 1100 PO
Recette : Écorce d'arbre de Baudroie & sueur d'écuyer

 
Après avoir bu cette potion, vous gagnez 40 points de vie temporaires qui durent 1 heure. Durant tout ce temps, vous pouvez ajouter a un seul et unique jet d'attaque 1d12.

 

Fumée d'invisibilité.

Inhalation.
Prix : 1450 PO
Recette : Racine d'arbre Mirage & Corne d'un cerf de nuit.


Lorsque vous inhalez cette fumée, vous devenez invisible pour une durée de 1 heure. Tout ce que vous portez ou transportez devient également invisible. L'effet se termine plus tôt si vous attaquez ou lancez un sort.

 

Onguent d'invulnérabilité.

Contact.
Prix : 950 PO
Recette : Écorce de kankad & poussière de diamant valant au moins 200 PO.


Après avoir appliquer cette onguent, vous avez une résistance à tous les dégâts durant 1 minute.

 

Élixir amphibie.

Ingéstion.
Prix : 650 PO
Recette : Feuille d'un Karang & arête de poisson d'argent.


Vous pouvez respirer sous l'eau pendant 1 heure après avoir bu cette potion.

 

Potion de guérison.

Ingéstion.

Recette : Astrance ( Fleur des plaines ) & élément de la recette. ( voir le tableau ci dessous. )
Lorsque vous buvez cette potion, vous regagnez des points de vie. Le nombre de points de vie dépend de la rareté de la potion, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

 

Nom de la potion Rareté  Point de vie regagné Prix Élément de la recette
Guérison Commun 2d4+2 90 PO Racine de Tilleuil pourpre
Guérison majeure Peu commun 4d4+4 255 PO Racine d'Oyot
Guérison supérieure Rare 8d4+8 620 PO Racine de Sarang
Guérison suprême Très rare 10d4+20 1350 PO Racine d'arbre de Sabrael