Amphiréen
Originaires du Feywild, les Amphiréens sont une race amphibienne créée autrefois par les fées comme simples créatures de divertissement. Conçus pour amuser, exhiber ou servir de curiosités vivantes, ils ont longtemps été traités comme des jouets plutôt que comme des êtres conscients.
Cette situation a pris fin lorsqu’une partie d’entre eux s’est rebellée. Fuyant les cours féeriques, ils se sont réfugiés dans les marais reculés du Feywild, où ils ont survécu, évolué et bâti une société indépendante. Avec le temps, ils ont abandonné toute naïveté féerique pour adopter une culture pragmatique, dure et ancrée dans la réalité.
Les Amphiréens rejettent les valeurs traditionnelles des fées, qu’ils jugent instables, cruelles et dangereuses. Ils considèrent que le caractère capricieux et souvent malsain du peuple féerique représente une menace pour l’équilibre du Feywild dans son ensemble.
Leur hostilité s’étend particulièrement aux Nakara, hommes-lapins dévoués à la protection des fées. Ces derniers traquent et combattent les Amphiréens, les considérant comme des traîtres à l’ordre féerique. En retour, les Amphiréens voient les Nakara comme des gardiens aveugles d’un système corrompu.
Aujourd’hui, les Amphiréens vivent en marge du Feywild. Ce sont des renégats lucides, méfiants, organisés, et déterminés à ne plus jamais être soumis à la volonté des fées. Leur objectif n’est pas seulement de survivre, mais de prouver que le monde féerique peut exister sans la domination de ses créateurs.
TRAITS DES AMPHIRÉENS
- Type de créature : Fey
- Taille : Petite (environ 60 cm à 1,20 m)
- Vitesse : 9 m
- Âge : 50 ans
En tant que Amphiréen, tu possèdes les traits spéciaux suivants :
Amphibien.
Tu peux respirer à la fois dans l’air et dans l’eau. De plus, ta vitesse de nage est égale à ta vitesse de déplacement.
Parler grenouille.
Tu connais la langue des crapauds. Lorsque tu la parles, tu peux comprendre et communiquer des concepts simples avec les grenouilles, crapauds et autres amphibiens.
Saut.
Une fois par tour, tu peux utiliser ton mouvement pour sauter une distance égale a la moitié des mètres que tu peux parcourir. Quand tu fais cela, tu ne subis des dégâts de chute que pour la distance au-delà du point où tu as atterri.
Langue adhésive.
En tant qu’action bonus, tu peux attraper des petits objets situés jusqu’à 4,5 mètres avec ta langue et les ramener vers toi, tant qu’ils ne sont pas portés ou équipés.
Alternativement, tu peux tenter d’attirer une créature vers toi avec une action bonus. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD = 8 + ton bonus de maîtrise + ton modificateur de Dextérité), sinon elle est tirée de 1,5 mètrevers toi.
Vous pouvez également au prix d'une réaction a la place d'une attaque d'opportunité empêcher un adversaire a votre corps a corps de bouger en l'attrapant avec votre langue l'empêchant de quitter votre zone d'action. Pour s'en défaire la cible doit réussir un jet de sauvegarde de force DD 8+ bonus de maîtrise + modificateur de Dextérité.