Compétences : Athlétisme, Supercherie.
Outils maîtrisés : Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
Équipement : Habits courants, paquet de cartes ou dés, objet de valeur récupéré sur un champ de bataille ou lors d'un siège, pierre à affûter, outre de vin, bourse contenant 15 po.