Commerçant

 

En accord avec votre MJ, sélectionnez ou déterminez au hasard une des catégories suivantes pour déterminer le négoce principal de votre guilde.

D8 Négoce
1 Matériaux de construction (bois, pierres, fer, marbre, etc..)
2 Aliments de première nécessité (céréales, viande, sel, etc..)
3 Vin, bière et autres alcools
4 Cuirs, peaux et tissus (laine, coton, soie, étoffes, etc..)
5 Métaux précieux et joaillerie (or, gemmes, bijoux, etc..)
6 Curiosités (Porcelaine, fourrures, oeuvres d'art, etc..)
7 Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre, épices, etc..)
8 Esclaves, contrebande, recel, produits interdits

 

Compétences : Perspicacité, Persuasion.
Langues maîtrisées : Deux langues au choix.
Équipement : Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, sceau de la guilde, balance de marchand, livre de comptes, plume et encre, bourse contenant 20 po.