Compétences : Athlétisme, Escamotage.
Outils maîtrisés : Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.
Équipement : Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.
Signe du destin
Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.
D6 |
Signe du destin |
1 |
Vous êtes persuadé d'avoir été choisi par l'une des divinités du panthéon afin d'être le récipiendaire d'une vision prophétique. |
2 |
Vous avez été enrôlé de force dans une armée, et y avez fait la preuve de vos capacités. |
3 |
Votre communauté a subi une épidémie ou une invasion, que vous avez aidé à combattre. |
4 |
Vous avez particpé à une révolte paysanne, et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les meneurs du soulèvement. |
5 |
Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une mort certaine en bravant les éléments. |
6 |
Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui vous a mené sur votre nouvelle voie. |
Aptitude : Communauté
Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité.