Nom: Millmere

Population: 30.000

Race: Aucune dominance particulière

Activité: Pêche, tourisme, transport et commerce lacustre.

Histoire: Millmere est une immense cité bâtie sur une île au cœur d'un lac si vaste qu'il est impossible d'en distinguer les rives opposées. À moitié bordé par les terres verdoyantes de Grohlmera et à moitié par le désert des Sables Gris, le lac constitue depuis toujours un important axe de transport entre les deux territoires. Les voyageurs qui ne connaissent pas la région le prennent souvent pour une mer intérieure.

La ville doit son nom à Sarah Noredegarde, ancienne capitaine de la garde humaine, contrainte de quitter ses fonctions après une grave blessure. Incapable d'avoir des enfants, elle décida pourtant de prendre sous son aile ceux que la cité avait abandonnés. À l'époque, les rues étaient infestées de jeunes orphelins vivant de petits larcins et la garde manquait cruellement d'effectifs.

Sarah leur proposa un marché simple : un toit, un repas quotidien et une formation militaire en échange de leur engagement à protéger la ville plutôt qu'à la dépouiller. Des centaines d'enfants acceptèrent. Au fil des années, elle forma plus d'un millier de jeunes gardes, connus sous le nom des Mille-Gardes. Sarah devint alors la Mère des Mille et finit par prendre la tête de la cité.

Après plusieurs décennies de gouvernance, elle mourut entourée de ceux qu'elle avait autrefois recueillis dans les rues. Son successeur fit alors rebaptiser la ville Millmere en son honneur.

Aujourd'hui encore, les Mille-Gardes constituent le corps de sécurité traditionnel de la cité. Leur uniforme et leurs méthodes ont évolué avec le temps, mais chaque recrue prête encore serment devant la statue de Sarah avant d'entrer officiellement dans la garde.

Lorsque la Guilde Marchande racheta les Sables Gris, Millmere conserva une partie de ses anciennes règles et devint naturellement le principal point d'entrée vers la région. La cité applique des lois relativement proches de celles du Conseil d'Eberos, contrairement aux territoires plus profondément intégrés aux Sables Gris. Elle constitue ainsi une transition idéale pour les voyageurs découvrant cette terre où les règles deviennent progressivement plus souples et où la notion de liberté prend un sens parfois discutable.

La pêche et le transport lacustre constituent les principales activités de Millmere. Ses quais accueillent continuellement des marchandises, des voyageurs et des embarcations reliant Grohlmera aux Sables Gris. La ville vit également largement du tourisme, attiré par ses paysages inhabituels, son immense lac et son mélange de cultures.

Chaque année, Millmere accueille surtout le Festival de la Têtevide, officiellement organisé autour d'un concours de pêche à la célèbre truite têtevide du lac. En réalité, personne ne vient vraiment pour la pêche. Pendant une semaine entière, la ville se transforme en immense fête : concours absurdes, marchés, musique, tavernes, spectacles et compétitions en tout genre envahissent les quais et les rues. Le vainqueur de la pêche reçoit certes une récompense considérable, mais la plupart des habitants considèrent surtout le concours comme l'excuse officielle permettant à toute la ville de faire la fête pendant sept jours.