Le Cercle Ésotérique

 

Le Cercle Ésotérique est l'une des institutions les plus anciennes, les plus respectées et les plus influentes d'Auriel.

Son influence s'étend aujourd'hui à travers une grande partie du monde connu. Là où existent des utilisateurs de magie, des phénomènes magiques dangereux ou des personnes cherchant à apprendre à maîtriser leurs pouvoirs, l'influence du Cercle peut généralement se faire sentir.

Pour la majorité des habitants d'Auriel, le Cercle représente avant tout l'ordre, le savoir et la sécurité.

Il forme les manipulateurs de magie, enregistre les utilisateurs légalement autorisés à pratiquer, enquête sur les phénomènes magiques inhabituels, intervient lors d'événements dangereux et veille à ce que la magie ne devienne pas une menace pour les peuples.

Le Cercle n'a cependant pas toujours été l'immense institution qu'il est aujourd'hui.

Il fut autrefois un simple rassemblement de mages.

 

Origine du cercle

Les Origines du Cercle

 

Les premières formes du Cercle Ésotérique remontent aux débuts de l'histoire des peuples d'Auriel.

À cette époque, il n'existait pas encore d'organisation mondiale chargée de réglementer la magie. Les utilisateurs de magie apprenaient seuls, auprès d'un proche, d'un maître local ou parfois par simple expérimentation.

Certains mages décidèrent alors de se rassembler.

Leur objectif initial était particulièrement simple : apprendre les uns des autres.

Des utilisateurs possédant différentes connaissances, différentes affinités et différentes expériences se retrouvaient afin d'échanger leurs savoirs. Un mage pouvait transmettre à un autre une méthode de contrôle qu'il avait lui-même développée. Un guérisseur pouvait apprendre les principes d'une magie inconnue. Un utilisateur ayant survécu à un accident magique pouvait partager son expérience afin d'éviter que d'autres ne reproduisent les mêmes erreurs.

Ce qui n'était à l'origine qu'un rassemblement de personnes passionnées par la magie commença progressivement à prendre de l'importance.

Plus les connaissances de ce groupe grandissaient, plus sa réputation se répandait.

D'autres mages commencèrent alors à les rejoindre.Puis d'autres encore.

Avec le temps, les membres du rassemblement devinrent parmi les utilisateurs de magie les plus compétents de leur époque. Le petit groupe devint progressivement une organisation. Et cette organisation finit par comprendre quelque chose d'important.

Les personnes qui maîtrisaient la magie possédaient un pouvoir considérable.

Elles pouvaient soigner, construire, portéger, réparer.

Mais elles pouvaient également provoquer des catastrophes.

Le Cercle commença alors à se considérer comme responsable de l'usage de la magie dans le monde. Cette responsabilité ne lui fut jamais officiellement confiée. Elle fut simplement progressivement assumée.

Une Institution Bâtie sur l'Aide

 

Contrairement à de nombreuses organisations puissantes de l'histoire d'Auriel, le Cercle ne s'est pas construit par la conquête ou la guerre.

Sa réputation repose avant tout sur les services qu'il rendait aux populations.

Pendant des siècles, les membres du Cercle utilisèrent leurs connaissances pour aider les peuples.

Ils soignaient les blessés. Ils intervenaient après des catastrophes. Ils réparaient des bâtiments endommagés. Ils participaient à la construction de villes. Ils aidaient les agriculteurs. Ils protégeaient les populations face à certains dangers. Ils enseignaient aux personnes découvrant leurs pouvoirs.

Et parfois, leur aide était beaucoup plus simple. Un mage du Cercle pouvait utiliser sa magie pour réparer un outil cassé. Un marteau, Une charrette, Une porte, Un mécanisme. Pour beaucoup d'habitants d'Auriel, le Cercle ne représentait donc pas une autorité lointaine et inaccessible. Il représentait simplement une institution composée de personnes capables d'utiliser la magie et mettant cette capacité au service du monde. Cette image s'est construite pendant des siècles.

Et elle demeure aujourd'hui extrêmement importante pour le Cercle. L'organisation veille activement à conserver son image d'institution respectable, compétente et bienveillante. Le Cercle possède une puissance immense. Mais il sait que sa puissance seule n'explique pas son autorité. Une grande partie de cette autorité repose sur la confiance que les peuples lui accordent.

Le cercle aide
Conseil de classe

L'Ascension du Cercle

 

À mesure que l'organisation grandissait, son influence devenait de plus en plus difficile à ignorer.

Le Cercle réunissait des utilisateurs de magie parmi les plus puissants et les plus compétents du monde.

S'opposer directement à une telle organisation aurait été extrêmement difficile.

Mais surtout, très peu de personnes avaient une raison de le faire.

Le Cercle n'était pas considéré comme un groupe cherchant à conquérir les territoires.

Il aidait. Il formait. Il protégeait.

Il intervenait lorsque des phénomènes magiques représentaient une menace.

Son influence continua donc de croître sans rencontrer de véritable opposition organisée.

Cependant, une région allait particulièrement changer son histoire.

Le continent d'Eberos.

La Prise de Pouvoir d'Eberos

L'année 255

À cette époque, Eberos était marqué par les conflits politiques.

De nombreux groupes, dirigeants et puissances cherchaient à obtenir davantage de contrôle sur le continent.

Le pouvoir était disputé.

Les rivalités créaient de l'instabilité.

Les peuples et les territoires souffraient des conséquences de ces luttes.

Le Cercle possédait déjà une influence importante sur Eberos.

Mais en l'an 255, il décida de prendre directement le contrôle politique du continent.

La raison n'était pas de créer un empire.

Le Cercle considérait que le problème principal était précisément que trop de personnes cherchaient à obtenir le pouvoir.

Tant que le pouvoir restait disputé, les conflits continuaient.

Le Cercle prit donc le contrôle afin que personne n'ait plus besoin de se battre pour l'obtenir.

Il organisa alors le continent. Il établit une hiérarchie. Il structura les territoires.

Il mit en place un système politique permettant à différents peuples de vivre sous une organisation commune.

Le Cercle chercha à construire un système considéré comme aussi juste et stable que possible.

Cette période marque le début de la domination politique du Cercle sur Eberos.

Même si son influence existait ailleurs dans le monde, Eberos demeura le continent sur lequel sa domination fut la plus importante.

Guerre
Territoire

L'Organisation des Territoires d'Eberos

L'année 388

Plus d'un siècle après la prise de pouvoir du Cercle, l'organisation territoriale d'Eberos fut officiellement établie.

Les territoires furent organisés selon les grands peuples du continent.

Les Hommes reçurent Bergebeuge et les Sables Gris.

Les Nains reçurent Eltenam et Grohlmera.

Les Elfes reçurent la Forêt des Nanves.

Chaque territoire possédait son propre système de royauté. Les peuples conservaient donc leurs dirigeants. Mais ces systèmes existaient sous l'autorité générale du Cercle. Les décisions politiques majeures devaient être compatibles avec l'organisation établie par l'institution. Le Cercle cherchait ainsi à conserver un équilibre entre deux principes : Permettre aux peuples de se gouverner eux-mêmes et empêcher les rivalités politiques de replonger Eberos dans le chaos.

Cette organisation allait durer pendant des siècles.

La Fin du Gouvernement Direct

L'année 2101

Après avoir gouverné Eberos pendant une période extrêmement longue, le Cercle prit une décision majeure.

Il céda la gouvernance directe du continent au Conseil d'Eberos.

Le Cercle ne disparut pas de la politique.

Il négocia simplement une nouvelle organisation.

En échange de l'abandon de son contrôle direct sur le gouvernement du continent, le Cercle obtint une place permanente pour son représentant au sein du Conseil d'Eberos.

Cette décision fut officiellement présentée comme une évolution naturelle.

Le Cercle expliqua qu'après avoir assuré la stabilité politique d'Eberos pendant des siècles, il était temps de permettre à une institution politique distincte d'assurer la gouvernance quotidienne du continent.

Le Cercle souhaitait alors se concentrer davantage sur ce qui constituait sa mission principale :

La réglementation et la surveillance de la magie en Auriel.

Le représentant politique du Cercle devint alors le lien officiel entre l'organisation et les autorités d'Eberos.

Les rois et les dirigeants pouvaient gouverner.

Mais le Cercle conservait une voix politique importante.

Passation
Pole

Les Quatre Pôles du Cercle

Au fil des siècles, le Cercle s'est transformé en une immense institution organisée autour de plusieurs pôles.

Aujourd'hui, quatre pôles principaux constituent sa structure.

  • Le Pôle de l'Instruction
  • Le Pôle de l'Administration
  • Le Pôle des Enquêtes
  • Le Pôle de la Représentation

 

Chaque pôle possède sa propre organisation et ses propres membres.

Ils travaillent cependant tous pour le même Cercle.

Les quatre pôles sont dirigés par quatre Archimages.

Representation

Le Pôle de l'Instruction

Le Pôle de l'Instruction est responsable de la formation des utilisateurs de magie.

Son rôle est fondamental.

Sans lui, il n'existerait aucun système permettant de former correctement les personnes découvrant leurs pouvoirs.

Le Cercle considère qu'un utilisateur de magie ne devient pas dangereux uniquement lorsqu'il possède de mauvaises intentions.

Une personne peut représenter un danger simplement parce qu'elle ne maîtrise pas ce qu'elle est capable de faire.

Le rôle de l'Instruction est donc d'apprendre aux utilisateurs à contrôler leur magie avant qu'une erreur ne provoque des conséquences graves.

Les membres de ce pôle enseignent notamment :

le contrôle de la magie ;

les règles fondamentales de son utilisation ;

les dangers liés à une mauvaise maîtrise ;

la compréhension du Flux magique ;

les lois imposées par le Cercle ;

la responsabilité des utilisateurs de magie ;

la reconnaissance de certains phénomènes dangereux ;

les règles de sécurité fondamentales ;

les bases nécessaires à une pratique responsable.

 

Les Formateurs

Les formateurs du Cercle sont présents dans une grande partie du monde connu.

Tous ne vivent pas dans de grands Instituts.

Certains travaillent seuls.

D'autres enseignent dans de petites communautés.

Certains parcourent les territoires afin de former des personnes éloignées des grandes villes.

Pour être officiellement reconnu comme formateur, un utilisateur de magie doit être inscrit dans un registre tenu par le Cercle.

Ce registre confirme qu'il possède les compétences nécessaires pour enseigner.

Il permet également au Cercle de savoir qui est autorisé à former les futurs utilisateurs de magie.

Un enseignant reconnu par le Cercle peut ainsi transmettre une formation officiellement valable.

Les Instituts

Dans certaines grandes villes, le Cercle possède de véritables Instituts.

Ces établissements accueillent les personnes nécessitant une formation plus importante.

Ils permettent également de centraliser les connaissances, les formateurs et les ressources du Cercle.

L'Institut de Vileurshire

L'Institut de Vileurshire est le plus important de tous.

Il se trouve à Symnora.

Il est considéré comme le principal siège du Cercle.

Son ouverture officielle remonte à l'année 2125.

À partir de cette période, le Cercle commença à officialiser davantage les Maîtres et les enseignants capables de former les jeunes personnes possédant un potentiel magique.

Cette organisation permit progressivement de développer un véritable réseau de formation.

 

Administration

Le Pôle de l'Administration

Le Pôle de l'Administration assure le fonctionnement interne du Cercle.

Il gère notamment :

les registres ;

les autorisations ;

les dossiers des utilisateurs de magie ;

les affectations ;

les archives ;

la coordination des différents Instituts ;

l'organisation interne du Cercle ;

les décisions administratives.

Son travail est moins visible que celui des enquêteurs ou des formateurs.

Mais aucune institution de l'ampleur du Cercle ne pourrait fonctionner sans lui.

C'est notamment ce pôle qui assure le suivi du Registre officiel des utilisateurs de magie.

Il permet de savoir quelles personnes ont été formées et officiellement reconnues.

Il permet également de distinguer un utilisateur légal d'une personne utilisant la magie sans autorisation.

Enquete

Le Pôle des Enquêtes

Le Pôle des Enquêtes intervient lorsque des événements magiques inhabituels surviennent.

La magie d'Auriel est considérée comme circulant à travers le monde sous la forme d'un Flux continu.

Ce Flux n'est pas toujours parfaitement stable.

Des perturbations peuvent parfois apparaître.

Certains mouvements ou remous du Flux peuvent provoquer des altérations magiques.

Ces altérations peuvent entraîner l'apparition d'événements spontanés.

Certains sont inoffensifs.

D'autres peuvent devenir extrêmement dangereux.

Le Cercle possède donc des unités chargées d'étudier ces phénomènes.

Elles cherchent à déterminer :

ce qui s'est produit ;

quelle est l'origine du phénomène ;

s'il représente un danger ;

s'il peut être contrôlé ;

s'il doit être stoppé ;

quelles conséquences pourraient apparaître s'il continue.

Les enquêteurs du Cercle peuvent être envoyés partout où une activité magique inhabituelle est signalée.

Les Technomages

Les Technomages constituent une branche spécialisée liée au Pôle des Enquêtes.

Ils sont utilisés lorsque les simples procédures administratives ou les enquêtes ordinaires ne suffisent plus.

Ils peuvent notamment être envoyés contre :

des utilisateurs de magie dangereux ;

des criminels utilisant la magie ;

des personnes refusant délibérément les règles du Cercle ;

des manipulateurs refusant de se soumettre à une régularisation ;

certaines menaces magiques particulièrement importantes.

Les Technomages représentent la capacité du Cercle à faire respecter ses décisions.

Le Cercle préfère généralement éviter la violence.

Mais lorsque quelqu'un refuse systématiquement de respecter ses lois, l'organisation possède les moyens de le contraindre.

Representation 1

Le Pôle de la Représentation

Le quatrième pôle assure les relations entre le Cercle et les autorités du monde.

Ses membres sont chargés de représenter l'institution auprès :

des rois ;

des gouverneurs ;

des conseils ;

des grandes organisations ;

des différents pouvoirs politiques.

Le Pôle de la Représentation constitue le visage politique et diplomatique du Cercle.

Son Archimage possède une fonction particulière.

Il est le représentant officiel du Cercle au sein du Conseil d'Eberos.

Il assure ainsi la communication entre l'organisation magique et les autorités politiques du continent.

La Hiérarchie du Cercle

Tous les membres du Cercle suivent une hiérarchie commune.

Les titres indiquent le niveau occupé par une personne au sein de l'institution.

Le second titre permet ensuite de préciser son domaine ou son pôle.

La hiérarchie est la suivante :

  • Novice
  • Initié
  • Adepte
  • Arcaniste
  • Maître
  • Haut Maître
  • Archimage

 

Cependant, tous ces rangs ne possèdent pas le même statut.

Orga
Jeune novice

Le Novice

Le Novice est une personne suivant la formation générale du Cercle.

Il n'appartient à aucun pôle.

Le Cercle considère qu'avant de se spécialiser, un utilisateur doit comprendre les principes fondamentaux communs à toute manipulation de magie.

Le Novice apprend donc avant tout à :

maîtriser ses pouvoirs ;

comprendre les règles imposées aux utilisateurs ;

reconnaître les dangers ;

contrôler les manifestations accidentelles ;

comprendre ses responsabilités.

La durée de cette formation n'est pas fixe.

Le Cercle adapte la formation aux besoins de chaque personne.

Une personne découvrant la magie sans posséder la moindre expérience suivra généralement une formation d'environ sept années.

Cette durée peut être plus longue.

Elle peut également être plus courte pour une personne ayant déjà une grande expérience de la magie.

Par exemple, un utilisateur ayant pratiqué seul pendant plusieurs décennies ne sera pas obligé de recommencer depuis le début.

Le Cercle évaluera ses capacités.

Ses connaissances.

Son contrôle.

Sa compréhension du Flux.

Sa connaissance des lois.

Sa capacité à pratiquer sans représenter un danger.

Sa formation sera alors adaptée.

L'Âge Minimum de Certification

Même lorsqu'un Novice possède toutes les compétences nécessaires, il ne peut pas passer les Épreuves de Certification avant l'âge de dix-huit ans.

Cette règle existe notamment parce que la certification comprend des exercices pouvant être dangereux.

Certaines épreuves concernent :

la maîtrise magique ;

la réaction face au danger ;

la protection ;

la défense ;

la gestion de situations imprévues.

Le Cercle considère qu'il est irresponsable d'exposer volontairement de trop jeunes utilisateurs à ce type d'épreuves.

Un jeune utilisateur particulièrement doué peut donc terminer sa formation avant dix-huit ans.

Mais il devra attendre d'avoir atteint l'âge minimum avant de pouvoir être officiellement certifié.

Sa bosse
Certification

Les Épreuves de Certification

Lorsqu'un Novice atteint l'âge requis et que ses formateurs considèrent sa préparation suffisante, il peut se présenter aux Épreuves de Certification.

Ces épreuves déterminent si l'utilisateur est capable de pratiquer légalement la magie.

La certification ne mesure donc pas uniquement la puissance.

Une personne extrêmement puissante peut échouer si elle ne possède aucun contrôle.

À l'inverse, une personne possédant une magie modeste peut parfaitement réussir si elle la maîtrise et comprend ses responsabilités.

La réussite aux Épreuves de Certification confirme que la personne :

maîtrise suffisamment sa magie ;

comprend les règles fondamentales ;

connaît les dangers liés à son utilisation ;

peut réagir dans certaines situations dangereuses ;

possède les compétences nécessaires à une pratique responsable.

Une fois certifiée, la personne cesse d'être Novice.

Elle devient officiellement reconnue par le Cercle.

Les Assermentés

Une personne ayant réussi sa Certification reçoit plusieurs choses.

Elle est inscrite au Registre officiel du Cercle.

Elle reçoit sa Chevalière.

Et elle devient un Assermenté du Cercle Ésotérique.

L'Assermenté est un utilisateur de magie officiellement formé et reconnu.

Il possède le droit légal de pratiquer sa magie.

Il n'est cependant pas obligé de travailler pour le Cercle.

Il peut devenir :

aventurier ;

artisan ;

guérisseur ;

chercheur ;

mage indépendant ;

utilisateur de magie au service d'un royaume ;

ou utiliser simplement ses capacités dans sa vie quotidienne.

L'Assermenté est donc libre.

Il a été formé.

Il a été reconnu.

Mais il n'appartient pas à l'organisation en tant que membre actif.

Fraichement diplome
Technomage en mission 1

Rejoindre le Cercle

Après sa Certification, un utilisateur peut également choisir de poursuivre sa carrière au sein de l'organisation.

Il devient alors un Initié.

C'est à partir de ce moment qu'il choisit un pôle.

Il peut rejoindre :

l'Instruction ;

l'Administration ;

les Enquêtes ;

la Représentation.

Il commence alors une formation spécialisée correspondant à sa future fonction.

L'Initié

L'Initié est le premier véritable rang interne au Cercle.

Il a terminé la formation générale commune à tous.

Il possède sa Certification.

Il est déjà légalement autorisé à pratiquer.

Mais il commence maintenant sa formation au sein d'un pôle précis.

On peut donc trouver, par exemple :

Initié Instructeur ;

Initié Administrateur ;

Initié Enquêteur ;

Initié Technomage ;

Initié Représentant.

L'Adepte

L'Adepte est un membre ayant progressé dans sa spécialisation.

Il est capable d'exercer pleinement les fonctions liées à son domaine.

On peut ainsi rencontrer :

un Adepte Instructeur ;

un Adepte Enquêteur ;

un Adepte Technomage ;

un Adepte Administrateur.

L'Arcaniste

L'Arcaniste est un membre expérimenté du Cercle.

Il possède une maîtrise reconnue dans son domaine.

Il peut recevoir des responsabilités plus importantes.

Il constitue une partie essentielle des membres expérimentés de l'organisation.

On peut donc trouver, par exemple :

Arcaniste Instructeur ;

Arcaniste Administrateur ;

Arcaniste Enquêteur ;

Arcaniste Technomage ;

Arcaniste Représentant.

Le Maître

Le Maître possède une expérience et une maîtrise importantes.

Il peut notamment diriger certaines structures, superviser d'autres membres ou transmettre son expérience.

Les Maîtres constituent les principaux membres supérieurs des différents pôles.

Un Maître peut être :

Maître Instructeur ;

Maître Administrateur ;

Maître Enquêteur ;

Maître Technomage ;

Maître Représentant.

Le Haut Maître

Le Haut Maître n'est pas simplement un rang.

Il s'agit d'une fonction unique.

Chaque pôle possède un seul Haut Maître.

Il existe donc seulement quatre Hauts Maîtres dans tout le Cercle.

Le Haut Maître est :

le second de l'Archimage ;

son principal conseiller ;

son représentant direct lorsque nécessaire ;

son remplaçant en cas d'absence ;

son successeur désigné.

Lorsqu'un Archimage quitte son poste, meurt ou devient incapable d'exercer ses fonctions, le Haut Maître lui succède.

Il devient alors le nouvel Archimage.

Il devra ensuite désigner ou participer à la désignation de son propre successeur selon les règles internes du Cercle.

Le Haut Maître représente donc la continuité de son pôle.

L'Archimage

L'Archimage est le dirigeant d'un pôle.

Chaque pôle ne possède qu'un seul Archimage.

Il existe donc quatre Archimages :

l'Archimage de l'Instruction ;

l'Archimage de l'Administration ;

l'Archimage des Enquêtes ;

l'Archimage de la Représentation.

Ces quatre individus constituent la direction suprême du Cercle.

Ils prennent les décisions majeures concernant leur domaine.

Ils assurent le fonctionnement de leur pôle.

Et ensemble, ils déterminent les grandes orientations de l'organisation.

Le Cercle et la Réglementation de la Magie

L'année 2155

L'année 2155 marque un changement majeur.

Le Cercle officialisa une réglementation beaucoup plus stricte concernant l'utilisation de la magie.

Désormais, toute personne souhaitant pratiquer régulièrement la magie doit être reconnue par le Cercle.

Une personne découvrant ses pouvoirs peut se présenter :

auprès d'un Institut ;

auprès d'un Maître reconnu ;

auprès d'un représentant officiel de l'organisation.

Elle reçoit alors une formation adaptée.

Cette règle concerne tous les utilisateurs de magie.

Peu importe la manière dont leurs capacités se sont manifestées.

Une personne née avec un talent naturel.

Une personne développant ses pouvoirs soudainement.

Un utilisateur possédant une magie inhabituelle.

Un utilisateur ayant appris seul.

Tous doivent, à terme, être officiellement reconnus.

Les dix interdits

Les lois rédiger par le cercle concernant l'utilisation de la magie en Auriel tiennent en 10 interdits a respecter coute que coute.

Nul ne pratiquera la magie sans être reconnu
Nul ne prendra possession de l'esprit d'autrui
Nul ne créera une vie consciente pour en faire son esclave
Nul n'instrumentalisera la mort
Nul ne sacrifiera une vie pour obtenir un pouvoir
Nul ne modifiera un être contre sa volonté
Nul ne répandra volontairement un danger magique
Nul ne détruira par magie sans nécessité reconnue
Nul ne dissimulera un danger issu de sa magie
Nul ne recherchera un pouvoir au prix du monde

Interrogatoire

Les Utilisateurs Non Enregistrés

Lorsqu'une unité du Cercle découvre une personne utilisant régulièrement la magie sans avoir été formée ou enregistrée, elle cherchera généralement à lui proposer une régularisation.

Cette découverte peut avoir lieu lors :

d'une enquête ;

d'un signalement ;

d'une dénonciation ;

de la découverte d'un incident magique.

La personne est alors sommée de choisir.

Elle peut :

suivre la formation nécessaire ;

ou interrompre toute pratique magique.

Si elle accepte la formation, sa situation peut être régularisée.

Si elle accepte d'arrêter toute utilisation, elle devra respecter cette décision.

Mais si elle refuse les deux possibilités et continue volontairement à utiliser la magie sans autorisation, le Cercle intervient plus sévèrement.

Les Technomages peuvent alors être envoyés.

La personne peut être capturée.

Elle peut être enfermée.

Elle peut être jugée selon les actes qu'elle a commis.

La Coupure du Flux

Lorsqu'un utilisateur de magie a commis un crime grave ou refuse catégoriquement de respecter les règles du Cercle, une solution particulièrement redoutée peut être utilisée.

Le Cercle peut tenter de le couper du Flux magique.

Cette procédure repose sur un rituel extrêmement lourd et dangereux.

Elle prive l'utilisateur de son lien avec la magie.

Le résultat est considéré comme une punition terrible.

Selon les témoignages et les croyances entourant cette pratique, une personne séparée de sa magie ne perd pas simplement une capacité.

Elle semble perdre une partie fondamentale d'elle-même.

On dit qu'un utilisateur ayant été coupé du Flux se retrouve vidé.

Comme si quelque chose de profondément beau lui avait été retiré.

Comme si la personne n'était plus qu'une coquille.

Pour beaucoup d'utilisateurs de magie, cette sanction est pire que l'emprisonnement.

Couper du flux

La Chevalière du Cercle

Chaque utilisateur ayant réussi les Épreuves de Certification reçoit une Chevalière du Cercle Ésotérique.

Cette chevalière constitue l'un des symboles les plus importants liés à l'organisation.

Elle permet d'identifier une personne ayant officiellement terminé sa formation.

Un Assermenté porte donc la marque de sa reconnaissance par le Cercle.

Un membre actif de l'organisation porte également une chevalière, dont les éléments distinctifs évoluent en fonction de sa position au sein du Cercle.

La chevalière doit permettre d'identifier rapidement :

une personne simplement certifiée ;

un membre actif du Cercle ;

le rang général occupé par ce membre.

Le symbole central du Cercle repose sur une forme circulaire simple et immédiatement reconnaissable.

Cette identité visuelle est conçue pour pouvoir être reproduite sur des chevalières, des documents officiels, les bâtiments du Cercle, les uniformes, les sceaux, les objets appartenant à l'organisation.

Les différentes versions du symbole permettent également de représenter visuellement l'évolution du rang de son porteur.

Ainsi, une personne observant une chevalière peut reconnaître qu'elle appartient au Cercle et, si elle connaît les codes de l'institution, déterminer approximativement le niveau de son propriétaire.

Chevaliere

Le Cercle Aujourd'hui

Aujourd'hui, le Cercle Ésotérique est présent dans une grande partie du monde.

Il possède une influence mondiale.

Son pouvoir est particulièrement important sur Eberos, continent dont il a directement assuré la gouvernance pendant une grande partie de son histoire. Il forme les nouveaux utilisateurs de magie. Il certifie les Assermentés. Il tient les registres. Il enquête sur les phénomènes magiques. Il intervient contre les menaces dangereuses. Il entretient des relations avec les gouvernements. Et il surveille l'utilisation de la magie. Pour la plupart des habitants d'Auriel, le Cercle demeure une institution respectable. Un lieu où l'on peut apprendre. Une organisation capable d'aider lors d'une catastrophe.

Un groupe de personnes compétentes auxquelles on peut faire appel lorsqu'un événement magique devient incontrôlable.

Mais derrière cette image se trouve également une organisation qui connaît les dangers réels de la magie.

Une organisation qui a déjà vu ce qu'un seul utilisateur exceptionnellement puissant pouvait provoquer.

Et qui a décidé que certaines libertés devaient être surveillées afin d'empêcher qu'un désastre semblable ne se reproduise.

Le Cercle Ésotérique ne considère pas la magie comme mauvaise. Il ne cherche pas à empêcher les peuples de l'utiliser. Au contraire. La magie fait partie du monde. Elle fait partie de nombreuses personnes. Le Cercle considère simplement qu'un pouvoir aussi dangereux ne peut être laissé totalement sans contrôle. Son objectif officiel reste donc le même qu'à ses origines :

Comprendre la magie. L'enseigner. La maîtriser. Et empêcher qu'elle ne devienne une menace pour Auriel.

La conclusion